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网络游戏市场分析

——以下数据主要来源与新浪网及相关媒体所发布的公开数据

电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教 育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。

网络游戏的光明前景吸引了网络业和投资界,他们纷纷投资网络游戏市场,在2001年下半年到2002年初掀起了一个发展高潮。在这些投资者中有成功亦有失败,这就昭示后来者们有必要深入研究网络游戏市场的发展趋势和竞争格局,分析进入该市场的风险与得失,慎重地选择投资战略。

网络游戏的概况

1.1网络游戏的定义与分类

1.1.1网络游戏的定义

目前我们所指的网络游戏,就是依托与互联网络,进行数据的交互的游戏。这种游戏在无网络条件下无法运行,需要用户时刻保持在线状态,所以也称“在线游戏——online game”

1.1.2网络游戏的分类

大陆主要运行的网络游戏有四类,即在线角色扮演类(mmorpg)如《传奇》、在线格斗类如《流星蝴蝶剑》、在线休闲类如《风狂坦克》、在线交友类如《碰碰i时代》、在线策略类如《三国志》。这些游戏以在线角色扮演类为主,而且所有的知名网络游戏也都是角色扮演类的

1.2国外网络游戏的发展现状

国外的网络游戏市场成熟的早,很多的传统游戏大国如欧美、日本,都有深厚的游戏开发史与丰富的开发经验。韩国在线游戏产业受到政府的支持,这几年有了飞速的发展,由于其公司多数很重视大陆的市场,所以使的大陆运营成功的在线游戏多数是韩国开发的。目前国外的在线游戏的类型已经多种多样,而且正在向全3D转型,预计到2003年国外的所有在线游戏都将是3D技术的在线游戏。

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