蔡猜对话李文飚:网游投资热潮将持续多久

 

  李文飚表示,虽然网络游戏的饼很大,但是很多很多人去争这个饼。所以,在个时候还是要取决于整个团队的执行力。还有游戏整个策划跟创意,非常重要,它必须要很清楚地了解它针对的用户群是什么,它们是喜欢什么样的一种游戏,它在其它竞争者之中是采取怎么样的策略,都非常重要。

  以下为访谈实录:

  新浪科技:各位网友大家好,欢迎您参加我们今天蔡猜投资圈的节目讨论。

  今天在演播室现场我们请到了一位投资人,他是华登国际的董事总经理李文飚先生,麻烦李总跟网友打声招呼。

  李文飚:大家好,很高兴到这里跟大家进行交流,谢谢。

  新浪科技:刚才在休息室的时候,李总非常郁闷地跟我说,为什么互联网上很多报道把他的名字都打错的。今天我们在节目开始之前先把这个声明一下,李文飚的飚是一个风字旁边上三个火,希望大家不要写错了。我在这里有一段非常煽情的文字,相信李总并不陌生,在这里跟大家分享一下。

  没有任何一个产业能够充满魅力却又富于争议,在被它的消费群体无理性攻击的同时又获得最高的持续消费支持。也很难出现第二个产业领域,被投资者视为高危政策监管区的同时,却又频繁有热钱涌进,并以群体性姿态进入华尔街的视野。

  新浪科技:这就是我们今天访谈的主题网游在未来的发展趋势。我非常想知道华登国际在过去的几年当中曾经投过两个项目,在网游方面的。李总能给我们介绍一下这两个项目的情况吗?

  李文飚:我们有一个项目是在韩国。另外最近投了一个项目,是在上海,叫上海暴雨。它们都是做网游。上海暴雨是自己开发的游戏,自己运营,当然也是跟别人合作运营。是这么一个情况。

  新浪科技:我很想知道在您看过的这么多的网游项目里,您觉得中国目前总体网游的企业特点是什么样的?投资人比较青睐的是哪一种?

  李文飚:网游产业也是经过很多的演变,到今天这个情况,我基本上观点就是,它有很多特点,很多一开始是一个互联网为基础的传播性的平台,但实际上它上面运营的特色还是越来越倾向于娱乐媒体性质。所以,我们会看到在网游这方面每年大概是有100#82;200个新的游戏项目出现,每年都有新的项目出现,就像我们拍电影一样,这越来越成为网游业的生态。

  新浪科技:您这样说的话,如果跟电影有点类似的话,可能很多公司一年拍一部电影就够了,对吧。网络游戏给我的感觉,我招四五个人就能做一家公司,每一家公司都可以有一款游戏,而且能生活得非常好。但是这样的企业是投资人青睐的吗?

  李文飚:大家不要忘了,有很多电影即使你推出市场,它们都不卖座,有很多不叫好也不卖座,有的是不叫好也不卖座。所以,你做一款游戏,失败的可能性也是非常大的。所以,我们在看很多小的企业的时候,特别它是推出它第一个游戏,我们会去分析它这第一个游戏成功的可能性也多大。除了第一个游戏之外,另外在它有多少新的游戏会出来。这就是整个游戏产业的生态,你不能够只靠一个游戏。

  新浪科技:但是很多目前的企业确实现状是如此,比如很多原来创业成功过的一些创业家,他就说我又拉了一帮人,团队每个人都非常有业绩,过去都曾经是战功卓著的。说我们要开发一款什么样的游戏,可能在3个月之内就能达到多少量,半年之内就能收入多少。您看重这个企业,从微观上来讲,能不能讲得具体一点?

  李文飚:我们最主要还是看这个公司整个执行力,还有它的一个创意。实际上你讲的没错,从游戏来讲,只要这个团队是有以前运作过游戏的经验,做一款游戏推出市场难度不是太大,需要的资金也不是太大。但是不要忘了,正因为是这样,门槛相对比较低,所以市场上同样推出游戏的项目是很多的。在这个时候,你的成功率就不会很大。虽然这个饼很大,但是很多很多人去争这个饼。所以,在个时候还是要取决于整个团队的执行力。还有就是游戏整个策划跟创意,非常重要,它必须要很清楚地了解它针对的用户群是什么,它们是喜欢什么样的一种游戏,它在其它竞争者之中是采取怎么样的策略,都非常重要。当然最基本的是团队必须有以前运营过制作过游戏的经验,否则的话你是要花很多时间去学习。失败的可能性也是比较大的。

  新浪科技:有经验的团队更容易获得投资人的投资?

  李文飚:我觉得这是比较吸引我们的。当然并不是说只要你有经验,我们就会投,更多的情况下,因为我们看到有经验的团队很多很多,还是它的创意、策划。

  新浪科技:但是创意和策划仅仅体现一步,比如我拿出了一个文案、一个策划方案,不能决定我这家企业就是有投资价值的。

  李文飚:那当然是。

  新浪科技:这种情况下你是怎么判断的?

  李文飚:我们还会看它整个策略。除了这个创意之外,它们有没有一些跟人家不一样的技术或者是跟人家不一样的市场、用户。我觉得这是非常重要的,或者是说一个新的模式,这种模式也许是体现在游戏的经济系统里边,对于用户怎么样回馈,我觉得这个都蛮重要的。

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