摩卡世界宋啸飞:“轻网游”概念赢得IVP200万美元投资

  【导语】2010年4月初,北京摩卡世界对外宣布,日本风投机构IVP(Infinity Venture Partners)与该公司达成协议,注入200万美元的风投资金。

摩卡世界创始人宋啸飞

  2010年4月初,北京摩卡世界对外宣布,日本风投机构IVP(Infinity Venture Partners)与该公司达成协议,注入200万美元的风投资金。近日,BNET商业英才网记者独家专访了摩卡世界CEO宋啸飞,听他解说自己的创业、融资故事。

  创业历程及发展现状

  早在创办摩卡世界之前,年轻的宋啸飞就积累了多年的行业经验。他曾在门户网站TOM及游戏公司魔龙国际供职。凭着自己在短信、WAP和IVR方面的经验和满腔热情,再加上对手机游戏市场的前景判研,宋啸飞在2007年6月自筹资金创办了摩卡世界,立足于在手机网络游戏领域的“精耕细作”。

  机会总是垂青有准备的头脑。在摩卡世界成立后的仅仅两个月后,其手机单机游戏就实现了盈利,并且月收入能达到200万元的峰值。互联网公司的发展运作呈现创新性强,产品更替快,受政策影响大的特点。摩卡的喜人形势到了2008年中出现了拐点,当时,国内整个SP的市场开始下滑,发展后劲不足,单纯依赖移动运营商的计费方式也存在着很多计费漏洞;更为严重的是,由于手机游戏的容量太小,游戏的内容和玩法十分有限,单机游戏较短的生命周期,这些造成了大量的用户流失。经过对市场的重新定位和调研,摩卡决定转型,放弃之前的单机游戏,转向做网游。一直到2008年底,摩卡才最终完全淘汰单机游戏的制作,完全转向基于手机的MMORPG为主模式的游戏。MMORPG的游戏是那种重度的打怪、战斗,PK为主的游戏。这种游戏的特点是用户必须一直是在线状态,“没钱的打不过有钱的,钱少的打不过钱多的”。在2009年,摩卡仔细研究了国际上一些著名的网站,如Facebook和日本著名的SNS社交网站, 如Mixi、Gree和DeNA等后,决定再一次转型,首度提倡“轻网游”的概念。这是一种介于MMORPG和社交游戏之间的一种娱乐方式。宋啸飞说,根据国外的经验,轻网游应该成为未来中国手机网络游戏的发展方向。

  不同于重网游的同步式交互模式,轻网游采用异步式交互的模式。在这种模式下,用户不用一直在线,可以通过等待或者是离线的方式,但其经验还会增长。而且这种模式不一定非得战斗。也就是说,轻网游是一种轻松快乐的游戏方式。大家所熟知的玩偷菜其实就是轻网游的一种表现形式,但偷菜没有故事背景,所以还不完全符合轻网游的概念。轻网游需要有一个大故事背景,用户可以利用片段时间进行角色扮演。

  在用户群方面,轻网游主要是面向女性用户,由于手机网络游戏具有很强的娱乐性和交互式,女性用户的加入必然吸引男性用户的加入。这从日本的经验来看也得到了印证。

  市场发展瓶颈

  说到手机网游的瓶颈,宋啸飞介绍说,国内手机上网的资费贵,网速差,手机终端的屏幕大小不一,这些都造成用户的体验感差,这也是为什么在2008年及2009年摩卡网游营业额下滑的原因。宋啸飞认为,到2011年,如果大环境没有太大改变的话,用户体验还是很难上规模。

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