麒麟游戏:请叫我第三代网游

  以制作人身份出山的网游创业者渐成气候,故事性和传奇性逐渐在消减,取而代之的是理性和审慎。他们面临哪些新的创新管理命题?

  

尚进

  这是一家被认为最具黑马相的新生代网游公司。公司一款产品《成吉思汗》在2009年推出,峰值时60万人在线,单月贡献营收已经超过3000万,鉴于那些成名的网游公司,大多新游戏公测人数也不过二三十万,这实在是个不能忽视的成绩。在网游发展史上,巨人、畅游都是凭借单一一款游戏实现上市的,所以这家公司被认为有资格在资本市场制造下一个奇迹。

  “代理国外游戏起家的如盛大,算是第一代;软件转型做网游的如金山,算是第二代;我这种制作人出来做公司,可以算是第三代,这是业内对网游公司的划分。麒麟游戏身为第三代网游公司,能从前辈那学到很多东西。”麒麟游戏CEO尚进表示。

  作为一个金牌制作人,尚进参与策划的游戏在新游戏中都能排行前三。他自信已经摸到了规律:题材要选最热门,大家最熟悉,最好在小学课本就已经出现过;做成一款好游戏,大概5000万元人民币左右,照着这个标准去融资;找真正爱玩游戏的人一起做,多听玩家意见;团队如果以麒麟为标准,就每个岗位和麒麟相当。“你听了不兴奋吗?如果是我听了我要立马回头去做啊,比如杨家将、红楼梦多好的题材。即使做现在已经有很多相关产品的西游题材,我也应该能成功。”

  觊觎“第三代网游领军者”的尚进,仍需思考的是,在强手如林的市场上,如何应对研发产品以外的更多挑战。

  谨慎的成长

  在网游江湖里,已经成名的大佬如朱骏、陈天桥更具冒险精神和英雄主义色彩,闪转腾挪都是大开大阖;到第三代,故事性和传奇性逐渐在消减,他们也更具理性和审慎态度。

  尚进坦承自己的谨慎影响着麒麟的每一个神经末梢,甚至是自己的创业。作为技术总监之一的尚进在金山转型时成立烈火工作室,制作了当时排名第三的网游《封神榜》,一鸣惊人的他当时已经吸引了资本的注意,“资本对这个行业一直都保持着高度关注,那个时期找不到可以投资的公司,就会看有没有可投资的个人,所以有投资商找过我。”不到30岁的尚进认为风投离自己很遥远,还是选择一家更有空间的公司去打工听起来更现实,于是他选择了当时在游戏领域一篇空白的搜狐,直到做出了《天龙八部》,他才认真考虑创业。

  这种谨小慎微在公司的第一款作品上更明显。在网游行业中,诸多公司会同时研发多款游戏,然后等着哪款产品可以撞到宝。但在麒麟内部,“《成吉思汗》就好比我们的孩子,我们用全部的精力去栽培他,而不是同时运营很多款游戏,我们坚信要做好这款产品后,再运营下一款产品。我们认为网游行业其实就是服务行业,我们争取做到投诉率最低。”尚进说。

  为了精益求精,在《成吉思汗》游戏里营造电影大片的氛围,麒麟游戏组建100多人的开发团队。仅花在音乐制作上的费用大概就有500万。“就是希望达到像胶片的效果,无限接近电影,制造真实感。”尚进说。在游戏的开发中,画面和玩法是重头戏,包括稳定性、玩家配置的要求,这些都重要,只提升一个点肯定不够,都要改进,而且可能只是一个改动,就需要几个人一个月的工作量。这种大量细致的工作耗时耗钱,所以到后期,尚进几乎把第一期风投的4000万元人民币全部用在了产品研发中。

  有趣的是,产品的精益求精,并没有让尚进在运营上更加大胆。在《成吉思汗》公测时,麒麟只准备了四十组服务器,“这也是比较谨慎的考虑,但是公测一开始,就看着用户人山人海地进来,造成过于拥挤的现象,用户体验受到影响,这其实很大程度影响了我们的成绩。”尚进回忆,公测结束一段时间内就是不断开设新服务器。

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