未被揭秘的另类商战:微软谍战索尼

  或许你拥有心爱的微软Xbox 360,或许你就是索尼PS3的忠实粉丝,或许你并不玩游戏,但身处信息化社会,你同样会知道这是两款当下最流行的游戏机,它们每年能为微软和索尼带来数十亿美元的营收。但也许你并不知道,PS3与Xbox 360本是出自同一支团队之手:IBM同时在为两款游戏机设计芯片,为两个拼杀得你死我活的竞争对手提供近乎一样的战略性武器。

  这是一段未被揭秘的另类商战。故事中无处不在的利益冲突、道德考量及技术、智慧比拼,如电影中的生死时速,扣人心弦。

  游戏机之父的截击

  2001年,IBM日本分部所在地六本木市,索尼游戏机事业部首席执行官久多良木健密会了IBM工程师吉姆.卡勒。在这场身份并不对等的谈话中,久多良木健沉吟着开口说:“我希望,你们设计的东西能超越英特尔技术。”微软Xbox使用的正是英特尔奔腾3微处理器,超越微软,使索尼PS3成为市场上速度最快的游戏机,这是久多良木健的真正目的。

  2001年初,微软推出了不使用视窗操作系统的Xbox游戏机,与索尼PS2正面竞争。这是市场上速度最快的游戏机,而且是第一款配置了类似微机硬盘的产品。从2001年11月中旬到年底,Xbox游戏机共卖出了150多万台,微软成功渗入了游戏机市场,突然变成了索尼独霸市场的最大威胁。

  微软的闯入点燃了游戏机产业的战火。作为孤身一人带领索尼进入游戏机行业的“PS游戏机之父”,久多良木健迅速作出反应,他将索尼即将启动的PS3重新定位:让PS3成为一台个人电脑,既可以玩游戏,也可以有更多的用途,比如视频点播、在线游戏和实时视频聊天等。

  在微软杀入索尼后院的同时,久多良木健试图用以游戏机向个人电脑渗透的方式,“先下手为强”地击杀对手。

  决定游戏机性能的芯片,成为实现这一战略的关键。

  在接触了多家芯片制造商后,久多良木健瞄准了IBM.IBM与英特尔“结怨”已久,尽管IBM与苹果电脑并肩战斗多年,但一直无法战胜英特尔这个微机行业的霸主。“我们来做一款芯片,目标就是超越英特尔。”久多良木健直指IBM的欲望神经。新芯片不仅可以用于游戏机,还可以制造多种产品,一旦开发成功,IBM将有机会占领全部家用电脑产品市场。

  在久多良木健的大力推动下,索尼、东芝和IBM三方迅速达成了合作同盟。新项目被称为“STI”(即索尼SONY、东芝TOSHIBA、IBM),设计中心设在IBM的微电子事业部。索尼、东芝和IBM打算在5年时间里,投资4亿美元,开发PS3游戏机芯片,创造一个最先进的世界级处理器,并在2005年圣诞节准时将PS3推向市场。为了拉拢IBM,使STI同盟更加稳固,索尼授权IBM,可以在其他产品上使用PS3游戏机的微处理器技术。正是这一基于共同利益的合作方式,为之后的横生波折埋下了伏笔。

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